Synopsis
Zden?k Princ, Petr Strecker a Jirka Bigas si povídají o hrách, ale nejen o nich. A aby jim u toho nebylo smutno, setkávají u mikrofonu s dalšími kamarády, kolegy i vývojá?i.
Episodes
-
Vortex #143 | Next-gen konzole v redakci, příběh zrodu Alien: Isolation a bizarní videoherní úniky
07/11/2020 Duration: 01h37minMáme za sebou jeden z nejhektičtějších týdnů tohoto roku. Do redakce dorazily obě nové konzole a my jim pochopitelně věnovali maximum naší pozornosti. K tomu jsme dál pracovali na obvyklých věcech, na které jste zvyklí, což nám ale nic neubírá na elánu a nadšení, že je nová generace tady! Konzole proto i s Petrem rozebíráme v prvním bloku tohoto vidcastu, na který navazuje neuvěřitelný příběh zrodu Alien: Isolation a sbírka videoherních úniků i s následky pro všechny „leakery“. 06:20 - Naše dojmy z nových konzolí 29:03 - Neuvěřitelný příběh a okolnosti vzniku Alien: Isolation 49:10 - Bizarní videoherní úniky a jejich dopady na „leakery“ 1:20:07 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #142 | Dojmy z Immortals, jaderný Gándhí v Civilizaci a rozhovor s Markem Ivanovićem
01/11/2020 Duration: 01h32minPondělí už tradičně patří vidcastu a ani tento týden vás nezklameme, abychom vás pomohli vytáhnout z marasmu nového pracovního a školního týdne. Čeká nás uvolněné povídání o nové hře od Ubisoftu, Gándhím v Civilizaci i rozhovor. 00:00 - Start 03:38 - Dojmy z Immortals Fenyx Rising 26:06 - Herní mýty: Gándhí v Civilizaci miloval jaderné zbraně 44:59 - Rozhovor s Markem Ivanovićem 1:11:08 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #141 | Dojmy z Assassin's Creedu, geometrie ve hrách a rozhovor s Vojtou Nedvědem z Warhorse
24/10/2020 Duration: 01h48minAni tento týden neporušíme naši milou tradici a provedeme dozásobení s pomocí nového vydání našeho vidcastu. Tentokrát nás čeká hodina geometrie, obsáhlé povídání o Valhalle nad rámec nedávných dojmů a samozřejmě nechybí ani rozhovor s hostem. Tím je v tomto dílu audio director studia Warhorse Vojta Nedvěd. 04:11 - Tvary, křivky a geometrické objekty z pohledu hráčů 28:10 - Dojmy z Assassin's Creed Valhalla po celodenním maratonu 1:03:22 - Rozhovor s audio directorem Warhorse Vojtou Nedvědem 1:27:25 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #140 | Hádáme slavná loga z her, dojmy z Watch Dogs Legion a rozhovor o VR hře pro Škoda Auto
17/10/2020 Duration: 01h47minJubilejní a náležitě kulatý vidcast s pořadovým číslem 140 nás opět svedl k našemu půlkulatému stolu, abychom se trochu uvolnili a předali vám další zajímavé informace ze světa videoher. První téma věnuje Jirka vypečnému kvízu, ve kterém nechává hádat slavná loga a značky z videoher. Navazuje na něj Petr s výběrem zajímavých videoherních rekordů, jak je zapsali autoři slavné Guinnessovy knihy a nechybí ani podrobnější rozebrání dojmů z Watch Dogs Legion, které jsme si mohli nedávno zahrát. K rozhovoru jsme tentokrát přizvali Robina Pulteru z Brainz Immersive, autora speciálního VR zážitku Time Machine, který vznikl pro automobilku Škoda Auto. 04:24 - Hádáme slavná loga a značky z videoher 28:58 - Herní rekordy extrahované z Guinnessovy knihy 47:54 - Ohlédnutí za naším hraním Watch Dogs Legion 1:12:39 - Rozhovor s Robinem Pulterou o VR zážitku Škoda Time Machine pro Škoda Auto a dalších projektech 1:32:52 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #139 | Nejdéle žijící herní značky, první dojmy ze xCloudu a rozhovor o nové české VR hře
10/10/2020 Duration: 01h36minAni toto pondělí vás neochutíme o náš pravidelný vidcast. Jeho host Jan Horský nám poví, jak se dělá logická hra pro virtuální realitu. Podíváme se na zoubek v improvizovaném testu nejdéle sloužícím videoherním značkám. A Zdeněk nás seznámí s tím, jak se mu zatím hrálo v rámci cloudové streamovací platformy od Microsoftu. 00:00 - Start 02:49 - Nejdéle sloužící videoherní značky 25:48 - Zdeněk hodnotí první dojmy ze služby xCloud 51:29 - Rozhovor s Janem Horským o VR logické hře Machizzle 1:17:49 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #138 | Naposledy o remaku Mafie, profily hráčů a rozhovor o karetní hře Scratch Wars
03/10/2020 Duration: 01h49minAni sváteční pondělí vás neochudí o další vydání našeho vidcastu, ve kterém se z větší části ještě jednou věnujeme remaku Mafie. Jirkovu recenzi doplňují Zdeňkovy dojmy a další povídání o tom, co se nám líbilo a co už tolik ne. Petr si také připravil vlastní téma - rozebírá profily jednotlivých hráčů podle jejich preferencí. A nechybí ani rozhovor, tentokrát s Jiřím Mikolášem a Martinou Kutálkovou, s nimiž jsme si povídali o jejich karetní hře Scratch Wars, která navíc nenabízí jen fyzickou variantu, ale je plnohodnotně dostupná také v té digitální. 02:23 - Profily a motivace hráčů na základě jejich osobních preferencí 20:55 - Uzavření hodnocení remaku Mafie 1:00:06 - Rozhovor s Jiřím Mikolášem a Martinou Kutálkovou o hře Scratch Wars 1:28:16 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #137 | Nejdražší herní konzole, rozebíráme PlayStation 5 a rozhovor o nové české hře Hadr
26/09/2020 Duration: 01h33minCena PlayStationu 5 nakonec nikoho zřejmě nevyvedla z míry, přesto jsme si přichystali krátké povídání o tom, kolik lidé museli při launchi zaplatit za konzole v předchozích generacích a dekádách. Touhle optikou jsou nové systémy se svou cenou ještě velmi příznivé. A právě konzoli PlayStation 5 jsme se pak věnovali po větší část vidcastu. Chybět ale samozřejmě nemůže ani rozhovor a mišmaš. 02:58 - Nejdražší konzole v historii videoher 15:43 - Hodnotíme poslední informace o PlayStationu 5 1:00:51 - Rozhovor s Dominikem Konečným nejen o hře Hadr 1:21:02 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #136 | AAAA hry, zajímavosti o Tony Hawkovi a rozhovor o e-sportu na vysokých školách
19/09/2020 Duration: 01h42minNový týden načínáme tradičně vidcastem, který vás provede několika herními tématy a ve druhé polovině se zaměří na působení a fungování Esportovní studentské asociace, organizující turnaje v e-sportu na českých a slovenských vysokých školách. Ještě před tím, než ale dáme slovo Markovi Štěpánkovi z ESA, máme pro vás povídání o tom, kde se vzalo označení AAA hra a budoucím rozšiřování této nálepky o další písmena A. Petr se pak v dozvucích svého hraní remasteru Tony Hawk's Pro Skater 1+2 vrátí k původním hrám a rozebere několik zajímavostí. 04:02 - Zajímavosti ohledně vývoje Tony Hawk's Pro Skater 26:33 - Geneze označení AAA hra a další i delší odvozeniny 50:35 - Povídání s Markem „Lepidlem“ Štěpánkem o e-sportu na vysokých školách 1:18:17 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #135 | Příběh babičky ze Skyrimu a rozhovor s nevidomým hráčem Petrem Haluškou
12/09/2020 Duration: 01h53minSe startem nového týdne pro vás máme další vydání našeho vidcastu, ve kterém opět rozebíráme sadu zajímavých herních témat. Petr si připravil výlet mezi čísla a finanční výsledky, když shrnul výši zisků největších herních společností za rok 2019. Zdeněk vám pak poví pár zajímavostí o Shirley Curry, kterou pravděpodobně znáte jako babičku ze Skyrimu. Více než 80letá youtuberka baví svá „vnoučata“ videi převážně z The Elder Scrolls, bez ohledu na to, že ještě před několika lety chodila se svými kamarádkami vyšívat. K rozhovoru jsme pak pozvali Petra Halušku alias Slepého banditu, s nímž jsme rozebírali záludnosti hraní pro nevidomé, stejně jako jeho zkušenost s řízením závodních aut na okruzích. 02:44 - Která z videoherních firem měla nejvyšší zisky za rok 2019 26:28 - Hrstka zajímavostí o Shirley Curry - babičce ze Skyrimu 53:07 - Rozhovor s Petrem Haluškou alias Slepým banditou 1:25:46 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #134 | Dojmy z Mafie, soudní spory herních firem a rozhovor s Martinem Strnadem z Techlandu
05/09/2020 Duration: 02h15minPo týdenní pauze, ke které jsme přistoupili se zájmem stihnout alespoň na konci léta krátkou dovolenou, se vracíme v plné síle. Máme pro vás více než dvě hodiny povídání o našich dojmech z preview verze Mafie, rovněž také z ukázek superhrdinských her Gotham Knights, resp. Suicide Squad Kill the Justice League a nechybí ani Petrovo téma o velkých soudních sporech herních společností. Jako hosta jsme si pozvali game designéra Martina Strnada, který prošel společnostmi jako Disney Mobile, Bohemia Interactive nebo Warhorse, aby začátkem roku zakotvil v polském Techlandu, kde se podílí na vývoji Dying Light 2. 03:15 - Naše dojmy z preview verze Mafie 37:16 - Historie velkých soudních sporů herních firem 1:13:28 - Rozebíráme ukázky Suicide Squad a Gotham Knights 1:29:36 - Rozhovor s Martinem Strnadem z Techlandu 2:06:49 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #133 | Epic proti všem, odklad Halo Infinite, Doom na kalkulačce a rozhovor s Pavlem Barákem
23/08/2020 Duration: 02h23minV kompletní sestavě jsme se sešli už minulý pátek, abychom probrali trojici zajímavých témat a nabídli vám také rozhovor s předsedou Asociace českých herní vývojářů Pavlem Barákem. Než na interview doje, můžete si poslechnout náš pohled na kauzu kolem Epic Games, resp. hry Fortnite a jejího odstranění z App Storu a Google Play. Dále jsme se vrátili k nečekanému odkladu Halo Infinite, z nějž rázem není launchový titul Xboxu Series X. A nakonec vše odlehčuje Petr se svým kvízem, kde všude je možné spustit legendární Doom. 06:13 - K čemu povede odstranění Fortnitu z App Storu a Google Play 42:42 - Nečekaný odklad Halo Infinite a jeho možné následky na launch Xboxu Series X 1:03:26 - Petrův kvíz: Na čem všem je možné spustit Dooma? 1:32:18 - Rozhovor s předsedou Asociace českých herních vývojářů Pavlem Barákem 2:13:22 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #132 | Nejvzácnější videohry, launchové tituly minulé generace a rozhovor s Janem Zeleným
15/08/2020 Duration: 02h33minPondělí bez vidcastu by bylo smutným vstupem do nového týdne. Tentokrát jsme se nějak rozkecali a na ploše tří téma, jednoho rozhovoru a závěrečného běsnění vás budeme bavit přibližně dvě a půl hodiny. Náhoda tomu přitom chtěla, že ve všech hlavních tématech budeme vzpomínat a vydáme se opakovaně do historie. 00:00 - Start 05:10 - Herní mýty: Mortal Kombat ukrýval prvního tajného bojovníka. S Reptilem jste se mohli utkat, ale nemohli jste za něj hrát. Měl posloužit marketingu https://www.vortex.cz/herni-myty-mort... 24:14 - Nejvzácnější videohry na světě 1:00:54 - Vzpomínáme na launchové hry minulé generace 1:40:26 - Rozhovor s Janem Zeleným o Mashinkách 2:19:19 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #131 | Plnohodnotné reklamní hry, soutěž Taco Bell a rozhovor s Janem Kavanem z CBE Software
09/08/2020 Duration: 01h52minCo by to bylo za pondělí, kdybychom pro vás neměli připravený vidcast. Tentokrát jsme se zaměřili na tituly, které posloužily coby nosič reklamy a přitom nešlo o malé hry, které byste našli přibalené k cereáliím. Dále nás zajímala soutěž pro nezávislé vývojáře, kterou uspořádal řetězec s rychlým občerstvením Taco Bell a nic nedopadlo tak, jak organizátoři slibovali. A nakonec je tu i rozhovor, tentokrát s Janem Kavanem ze studia CBE Software, které se nedávno blýsklo skvělou adventurou Someday You'll Return. Povídání to ale, pravda, nebylo příliš veselé... 00:00 - Start 03:07 - Videohry coby nosič reklamy 33:24 - Vývoj her pod taktovkou řetězce Taco Bell 51:30 - Rozhovor s Janem Kavanem z CBE Software nejen o Someday You'll Return 1:26:19 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #130 | Dojmy z prezentace Microsoftu, evoluce kamery ve hrách a rozhovor o české hře Creaks
01/08/2020 Duration: 02h03minS novým týdnem pro vás máme i další vydání našeho vidcastu, které se nám s číslovkou 130 krásně zakulatilo a my se rozhodli příhodné jubileum náležitě oslavit. Nejprve přijde na řadu Petrovo téma o evoluci kamery ve videohrách, zejména pak v žánru third person akcí. Dále věnujeme velkorysou část povídání osobním dojmům z prezentace Xbox Games Showcase. A nakonec přijde i speciální host - Radim Jurda, autora Creaks, s nimž jsme si v den vydání jeho nové hry povídali o bezprostředních dojmech a úskalích mnoholetého vývoje. 00:00 - Start 02:22 - Petrovo téma o evoluci kamery ve videohrách 30:42 - Dojmy z prezentace Microsoftu a her pro nový Xbox Series X 1:11:13 - Rozhovor s autorem hry Creaks Radimem Jurdou z Amanita Design 1:44:51 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #129 | Příběh konzole NES, (ne)slavní herci ve hrách a rozhovor o Nvidii a podpoře vývojářů
25/07/2020 Duration: 01h46minNaše pondělní rutina v sobě zahrnuje nejen články na webu a novinkový souhrn, ale tradičně také vidcast, který jsme natočili koncem minulého týdne a připravili k dnešnímu vydání. Zdeněk se pustil do poutavého příběhu vzniku konzole Nintendo Famicom, známé na Západě jako Nintendo Entertainemnt System. Petr připravil jeden ze svých vypečených kvízů o slavných i méně slavných hercích, kteří se objevili ve videohrách a možná o tom ani nevíte. A nakonec pro vás máme rozhovor s Igorem Staňkem z Nvidie, s nímž jsme rozebírali nejen nové technologie, ale také způsoby komunikace s herními vývojáři a jejich podporu. 05:32 - Příběh vzniku konzole Nintendo Famicom 22:53 - Camea slavných i méně slavných herců ve hrách 59:42 - Rozhovor s Igorem Staňkem ze společnosti Nvidia 1:25:49 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #128 | Reakce hráčů na regulace v Číně, současná i minulá cena her a rozhovor s Jiřím Rýdlem
19/07/2020 Duration: 02h33minS novým týdnem přichází další vydání našeho vidcastu, do kterého jsme shodou okolností namixovali témata, rezonující s aktuálními kauzami. Petr dopodrobna rozebral modelový rozpočet velkého vývojářského týmu a Zdeněk navázal s rychlým ohlédnutím do historie v souvislosti s vývojem cenou her. Jirka k tomu přidal téma, týkající se nejrůznějších snah obejít regulace hraní pro mladistvé v Číně a všechno jsme zakončili rozhovorem s marketingovým ředitelem Warhorse Jiřím Rýdlem. Povídali jsme si o jeho vstupu do herní branže, setkání s Martinem Klímou i nedávné uvolnění Kingdom Come: Deliverance zdarma na Epic Games Store. 05:41 - Reakce čínských teenagerů na regulace hraní 31:18 - Modelový rozpočet velkého herního studia 56:45 - Vývoj ceny her od osmdesátých let aneb, klidně bychom mohli platit víc 1:26:12 - Rozhovor s Jiřím Rýdlem z Warhorse Studios 2:11:57 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #127 | Rozhovor o Poldovi 7, vývoj Golf With Your Friends, Turokové v Anglii a drogy ve hrách
12/07/2020 Duration: 01h45minBez ohledu na probíhající státní svátek pro vás máme i na toto pondělí připravenou další epizodu našeho vidcastu se zajímavými tématy a rozhovorem. Jirka vás obeznámí s výsledkem marketingové kampaně, v níž byli fanoušci vyzvání, ať se přejmenují podle hlavního hrdiny akce Turok. Zdeněk vás nechá nahlédnout do pozadí vývoje arkádového hitu Golf With Your Friends. A nakonec Petr probere četnost výskytu drog ve videohrách. Zlatým hřebem tohoto dílu je rozhovor s producentem a programátorem hry Polda 7 Petrem Svobodou, který k nám po dlouhé době opět zavítal, aby rozebral aktuální stav crowdfundingové kampaně a poodhalil několik detailů o připravovaném pokračování jedné z nejlegendárnějších českých adventur. 00:00 - Start 02:38 - Jak se (ne)žije lidem se jménem Turok 21:03 - Příběh vývoje Golf With Your Friends 41:26 - Četnost výskytu drog ve hrách 01:01:31 - Rozhovor s producentem Poldy 7 Petrem Svobodou 01:25:10 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #126 | Assetto Corsa na konzolích, skutečný Silent Hill a rozhovor o české hře Automatica
06/07/2020 Duration: 02h01minPondělní vidcast je konečně tady a pevně doufáme, že se u jeho sledování budete bavit jako u předchozích 125+ dílech. První téma jsme věnovali Petrovým dojmům z konzolové verze Assetto Corsa Competizione. Dále jsme rozebrali důležité změny ve hře Control, které na základě hráčského testování vstoupily do hry jen několik měsíců před vydáním. A nechybí ani fascinující příběh „skutečného“ Silent Hillu - městečka Centralia, pod kterým už desítky let hoří. K rozhovoru jsme si pak přizvali Lukáše Macuru ze Cinemaxu a Viktora Bocana, který se měrou vrchovatou podepsal pod Kingdom Come: Deliverance a vedle přípravy další hry studia Warhorse si odskočil k soukromému projektu Automatica. 04:56 - První dojmy z konzolové verze Assetto Corsa Competizione 23:54 - Co ovlivnilo hráčské testování na hře Control půl roku před vydáním 52:04 - Předobraz městečka Silent Hill se jmenuje Centralia. Desítky let pod povrchem hoří 1:12:56 - Rozhovor s Viktorem Bocanem a Lukášem Macurou (nejen) o hře Automatica 1:49:33 - Závěrečný
-
Vortex #125 | AI v The Last of Us, digitální konference bez E3 a rozhovor s Petrem Chroustovským
28/06/2020 Duration: 01h49minByl by to určitě o poznání náročnější začátek týdne, kdybychom ho neodstartovali pravidelnou porcí zajímavých témat v rámci našeho vidcastu. Snad vám opět usnadníme návrat k rutině všedního dne. Informační nálož v podání Vortexu tím teprve začíná. 00:00 - Start 04:34 - Petr přibližuje fungování umělé inteligence v prvním The Last of Us 32:46 - Jak se nám zatím líbí on-line prezentace místo E3 1:11:30 - Rozhovor s Petrem Chroustovským 1:36:11 - Záverečný mišmaš
-
Vortex #124 | Hodnocení TLOU2, nevěstince v Second Life, Pascal’s Wager a rozhovor s Petrem Kubíčkem
21/06/2020 Duration: 02h08minAni tentokrát vidcast nestrádá, pokud jde o zajímavá témata. Probereme s Petrem jeho novou mobilní závislost, ještě jednou se důkladně podíváme na hodnocení The Last of Us Part II a nakoukneme i do virtuálního nevěstince, který rozhodně není z levného kraje. 06:17 - Petr představuje soulsovku Pascal's Wager 27:32 - Zdeněk hodnotí The Last of Us Part II 1:03:35 - Jak to funguje v nejdražším nevěstinci v Second Life 1:22:49 - Rozhovor s Petrem Kubíčkem o 1428: Shadows over Silesia 1:50:40 - Závěrečný mišmaš