Vortex

  • Author: Vários
  • Narrator: Vários
  • Publisher: Podcast
  • Duration: 744:20:35
  • More information

Informações:

Synopsis

Zden?k Princ, Petr Strecker a Jirka Bigas si povídají o hrách, ale nejen o nich. A aby jim u toho nebylo smutno, setkávají u mikrofonu s dalšími kamarády, kolegy i vývojá?i.

Episodes

  • Vortex #184 | Cenzura her, bizarní názvy, válka v EVE a rozhovor s Vladimírem Kudělkou

    02/10/2021 Duration: 02h25s

    Po týdenní pauze se vrací pondělní vidcast. Jeho porce je opravdu štědrá, tak snad vám vynahradí absenci z minulého pondělí. Přes dvě hodiny jsme společně hledali odpovědi na všechny otázky života, vesmíru a vůbec. Sami už můžete posoudit, zda jsme se něčeho dobrali. Seznam témat 00:00 - Start 06:39 - Cenzura a autocenzura ve hrách 29:37 - Nejdivnější a nejbláznivější jména videoher 49:48 - Co se děje ve vesmíru EVE Online 1:06:10 - Rozhovor s Vladimírem Kudělkou o sci-fi Afterglitch 1:31:27 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #183 | PlayStation Showcase, Star Trek od George Lucase a rozhovor s Kristýnou Sulkovou

    18/09/2021 Duration: 01h52min

    Ani toto pondělí nevynecháme náš vidcast a snad vám tak trochu dokážeme zpříjemnit start nového týdne. Kromě mišmaše máme tentokrát tři hlavní témata. Tím prvním je vzpomínání na Star Trek hru od Lucasfilm Games, která nikdy nevznikla. V dalším bloku probereme novinky a oznámení z PlayStation Showcase. A konečně celý rozhovor se točí okolo naší občasné přispěvatelsky Kristýny Sulkové a její zálibě v herním dabingu a hudbě. Seznam témat 00:00 - Start 03:51 - Star Trek od George Lucase 27:01 - PlayStation Showcase 1:02:46 - Rozhovor s Kristýnou Sulkovou 1:40:55 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #182 | Dojmy z Far Cry 6, Assetto Corsa Mobile a rozhovor se začínajícím vývojářem her

    11/09/2021 Duration: 01h27min

    Tentokrát jsme se podívali trochu nezvykle hned na dvě hry. Petr vyzkoušel mobilní verzi Assetto Corsa a příliš ho nenadchla. Zdeněk zase strávil skoro celý den na Kubě, totiž Yaře. A o rozhovor jsme tentokrát pro změnu požádali někoho, kdo s vývojem her teprve začíná, protože nás zajímalo, jaké je to udělat na této cestě první krůčky. 00:00 - Start 03:52 - Assetto Corsa Mobile 20:50 - 6 hodin s Far Cry 6 52:08 - Rozhovor s Vítem Vohralíkem 1:06:15 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #181 | Hodnotíme Gamescom, dojmy z Riders Republic a rozhovor o hře Svoboda 1945: Liberation

    04/09/2021 Duration: 02h04min

    Po pauze se vracíme v plné síle s vidcastem, jehož obsah reflektuje především události uplynulého týdne a veletrh Gamescom. Jednak jsme si probrali ty nejzásadnější hry a oznámení a po novinkových souhrnech se konečně dostali i k vlastnímu hodnocení. A Gamescomu se vlastně týkají i dojmy z Riders Republic, které jsme si měli možnost vyzkoušet ještě před akcí v rámci preview eventu pro novináře. Nechybí samozřejmě ani rozhovor. Našimi hosty jsou tentokrát Ondřej Trhoň a Ondřej Paška ze studia Charles Games. Povídali jsme si samozřejmě o jejich nejnovější hře Svoboda 1945: Liberation, ale nejen o ní. 00:00 - Start 02:16 - Dojmy z Riders Republic 23:51 - Hodnocení letošního Gamescomu. Co se nám líbilo a co ne 1:06:45 - Rozhovor s Ondřejem Trhoněm a Ondřejem Paškou o Charles Games 1:42:19 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #180 | Genshin Impact, potřeba remasterů a rozhovor o hře Scratch Lords se speciálním bonusem

    21/08/2021 Duration: 01h32min

    Po dvoutýdenní pauze pro vás opět máme vidcast, ve kterém probereme několik herních témat. V první řadě se vracíme k dojmům ze hraní Genshin Impact, do kterého se pustil Petr na mobilu a můžeme prozradit, že zklamaný rozhodně není. Dál se trochu pozastavíme nad aktuální nebo stále trvající vlnou remasterů ne tak starých her a několik mouder vypustíme i na téma absence úplně nových značek. A pak pro vás máme rozhovor s Jiřím Mikolášem o české hře Scratch Lords, která navazuje na podobně pojmenovaný titul Scratch Wars. Pandemie koronaviru ale byla v tomto případě neúprosná, takže to tým Notre Game zkouší znovu, tentokrát digitálně a s novým konceptem. 00:00 - Start 02:43 - Dojmy z free to play RPG Genshin Impact 24:53 - Potřebujeme další vlnu remasterů a kam se poděly úplně nové hry? 52:16 - Rozhovor s Jiřím Mikolášem o nové české hře Scratch Lords 1:17:27 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #179 | Budoucnost Steam Decku, veletoče v Ubisoftu i Konami a rozhovor se šéfem SCS Software

    31/07/2021 Duration: 02h22min

    Na startu nového týdne pro vás máme výživnou porci vidcastu. Bezmála dvě a půl hodiny jsme vyplnili nejprve diskuzí nad aktuálními tématy, kam spadá náš pohled na Steam Deck od Valve a vyjádření k dění v Ubisoftu a Konami. První ze společností oznámila free to play střílečku xDefiant a ukončila fungování jiné, aby se ještě nad rámec toho řešilo, kam se vlastně zatoulalo Beyond Good & Evil 2 a Skull & Bones. V případě Konami pak došlo na bezprecedentní změnu formátu dlouholeté fotbalové série Pro Evolution Soccer, která přechází ke free to play modelu a stává se z ní eFootball. Tím ale nabídka nekončí - pozvání k rozhovoru totiž přijal Pavel Šebor, šéf studia SCS Software, autorů Euro Truck Simulator a American Truck Simulator. Povídali jsme si s ním nejen o aktuálním stavu, ale také o budoucnosti a herních plánech, které náklaďáky převyšují. 00:00 - Start 02:16 - Co si myslíme o handheldovém počítači Steam Deck od Valve 33:20 - Nad aktuálním dění v Ubisoftu - Beyond Good & Evil 2, Skull & Bones či xDefiant

  • Vortex #178 | Historie loot boxů, proč není FIFA next-gen i na PC a rozhovor o hororu Sleepy Visitor

    24/07/2021 Duration: 01h57min

    Pondělí = vidcast, to je rovnice, na kterou jste si už nepochybně zvykli a nic na ní nebudeme měnit ani tento týden. Přinášíme vám další výživné povídání o hrách, ať už to jsou loot boxy a pátrání, kde se vlastně vzaly nebo kauza kolem letošního ročníku série FIFA a důvodů, proč není next-gen i na PC. K rozhovoru jsme pozvali Viktora Maniše, českého vývojáře, který se svým kolegou pracuje na hororové hře Sleepy Visitor a v závěru pochopitelně nechybí ani obligátní mišmaš. 02:43 - Kde se vlastně vzaly loot boxy 46:54 - Letošní FIFA na PC nebude next-gen. A vás to překvapuje? 1:14:24 - Rozhovor s Viktorem Manišem o hororové hře Sleepy Visitor 1:39:50 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #177 | První konzolový online ekosystém, Assassin jako live service a rozhovor o Last Oricru

    17/07/2021 Duration: 02h15min

    Na začátku nového týdne se opět hlásíme s dalším vidcastem, ve kterém se podíváme na události dávno minulé i ryze aktuální. V historickém okénku vám Jirka přiblíží, jak vypadala první online multiplayerová služba na konzolích, dále se vrhneme vstříc novinkám z minulého týdne - tedy oznámení Switche s OLED displejem a plány na live service zpracování Assassin's Creed. Abychom to všechno uzavřeli rozhovorem s českým vývojářem Pavlem Jiřím Strnadem o jeho studiu GoldKnights a hře, kterou bychom ještě před časem pojmenovali Lost Hero. Před nějakou dobou ale byla přejmenovaná na aktuální Last Oricru a vyjde pod hlavičkou nového vydavatelského labelu Prime Matter, který náleží společnosti Koch Media. Nechybí samozřejmě ani mišmaš na závěr, jak jste ostatně zvyklí. 00:00 - Start 02:02 - Po stopách prvního online multiplayerového ekosystému na konzolích 39:59 - Ohlédnutí za aktualitami - nový model Switche a Assassin's Creed coby live service hra 1:17:51 - Rozhovor s Pavlem Jiřím Strnadem o hře The Last Oricru 1

  • Vortex #176 | Nákupy i akcie herních společností a rozhovor s nevidomým hráčem Lukášem Hosnedlem

    10/07/2021 Duration: 01h43min

    Možná na dnešek připadá státní svátek, ale vidcast jsme nevynechali. Těšit se můžete na dvojici klasických témat a navrch pro vás máme rozhovor s nevidomým hráčem Lukášem Hosnedlem, který vám v uplynulém týdnu předvedl ve streamu své umění ve hře The Last of Us Part II. Pokud jde o témata, v obou případech hrají roli peníze. V tom prvním v ceně akcií herních společností a v tom druhém při nákupech herních studiích. Mišmaš samozřejmě nechybí. 00:00 - Start 03:14 - Akcie herních společností 32:59 - Nákupy herních studií 57:09 - Rozhovor s nevidomým hráčem Lukášem Hosnedlem 1:25:22 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #175 | Indie hry na E3, recenze Game Builder Garage a rozhovor o hře Příběh Kiki Steinové

    03/07/2021 Duration: 01h50min

    Na startu nového týdne vám už tradičně přinášíme další díl našeho vidcastu. V prvním tématu se ohlédneme za nezávislými hrami a jejich autory, kteří hodnotí prezentaci svých titulů na veletrhu E3. Poté se zblízka podíváme na hru/editor Game Builder Garage od Nintenda. A pak pro vás máme rozhovor s Kiki a Hꜵvi o jejich hře Příběh Kiki Steinové, stojící na pomezí textovky a grafické novely. 00:00 - Start 03:21 - Je pro nezávislé hry veletrh E3 nějakým přínosem? 21:56 - Recenze Nintendo Game Builder Garage 55:43 - Rozhovor o hře Příběh Kiki Steinové s Kiki a Hꜵvim 1:21:05 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #174 | Naše dojmy z E3 2021, Final Fantasy VII Remake na PS5 a rozhovor s Ladislavem Štojdlem

    26/06/2021 Duration: 01h46min

    Zatímco v předchozím vidcastu jsme hodnotili samotný začátek E3, při natáčení tohoto už jsme měli celou akci za sebou, a tak si ji samozřejmě důkladně rozebereme. Sami budeme mít konečně příležitost vypovídat se z toho, co se nám líbilo a co nikoli. Kromě toho dojde na hodnocení Final Fantasy VII Remake pro PS5 a naším hostem byl autor hry Aledorn Ladislav Štojdl. 00:00 - Start 01:55 - Hodnotíme Final Fantasy VII Remake 18:15 - Jaké jsou naše dojmy z letošní E3 a přidružených akcí 1:06:36 - Rozhovor s Ladislavem Štojdlem nejen o hře Aledorn 1:30:02 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #173 | Zákonitosti letošní E3, hádáme hry z výřezů screenshotů a rozhovor o KCD na Switchi

    19/06/2021 Duration: 01h59min

    Máme za sebou jeden z nejnabitějších týdnů v tomto roce a minimálně ještě jeden nás čeká. Pojďme do něj ale společně vkročit prostřednictvím dalšího vydání našeho vidcastu, který pochopitelně téma E3 odráží. Rozebíráme dojmy z prvních konferencí a herních ukázek, nad rámec toho ale ještě uvolněně hádáme hry podle výřezů z obrovských screenshotů a nechybí pochopitelně ani rozhovor. Pozvali jsme si Tobiho z Warhorse, aby nám řekl víc o Kingdom Come: Deliverance na Switchi a poodhalil také své zapojení do projektu The Last Oricru, přepracované verze české hry LostHero od vývojářů ze studia GoldKnights. 00:00 - Start 03:06 - Kvízujeme, aneb uhodni hru z výřezu obrázku 35:06 - Rozjezd E3 a dojmy z prvních konferencí 1:12:07 - Rozhovor s Tobim z Warhorse (nejen) o Kingdom Come: Deliverance na Switchi 1:39:44 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #172 | První herní série se jménem sportovce, změny v Sony a rozhovor o práci v SCS Software

    12/06/2021 Duration: 01h45min

    Start nového týdne s sebou samozřejmě přináší další vydání našeho vidcastu. Povídat si budeme o první herní sportovní sérii, které své jméno propůjčil skutečný sportovec. Dále pro vás máme další pohled na novinky ze Sony a naše názory například na téma uvedení úplně nových titulů i pro konzoli PlayStation 4. A nechybí pochopitelně ani rozhovor, kterým navazujeme na nedávné povídání o práci ve studiu Warhorse. Naše pozvání totiž přijala HR manažerka Saskia Žáková z SCS Software, s níž jsme si povídali například o pracovních pohovorech, benefitech i jejímu postoji k videohrám. 00:00 - Start 06:09 - Kdo byl tváří první herní sportovní série 26:31 - Změny v Sony, odklady her, příklon k PC a dostupnost nových titulů i na PS4 1:02:06 - Rozhovor s HR manažerkou společnosti SCS Software Saskií Žákovou 1:26:13 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #171 | Vývojářské triky, spojení Drivera s Watch Dogs a rozhovor o VR strategii z Vietnamu

    05/06/2021 Duration: 01h34min

    Přinášíme vám další vydání našeho vidcastu, ve kterém se jako tradičně věnujeme několika herním tématům a rozhovoru. Nejprve vás Petr seznámí s dalšími vývojářskými triky, tentokrát se týkají opětovného používání assetů či modelů v jedné hře na úplně jiných místech, než byste na první pohled čekali. Zdeněk se vydal do historie ke vzniku Watch Dogs a možného provázání s nikdy nevydaným pokračováním Drivera. A před mišmašem si popovídáme s programátorem Igorem Žmajlem, který se svými kolegy pracuje na strategii Leave No One Behind zasazené do války ve Vietnamu. Zajímavostí nové české strategie je, že ji můžete hrát ve VR. 00:00 - Start 03:26 - Vývojářské triky aneb, jak se využívaly stejné modely pro úplně jiné věci ve stejné hře 27:49 - Je Watch Dogs evolucí Drivera? Pátrání VG247 přináší zajímavé výsledky 49:22 - Rozhovor s Igorem Žmajlem o VR strategii Leave No One Behind z Vietnamu 1:13:58 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #170 | Rozhovor s Floexem, Roblox jako (ne)hra a letošní E3 i Summer Game Fest

    29/05/2021 Duration: 01h34min

    Nejnovější vidcast jsme sice natáčeli ve velmi nestandardní dobu, ale vy se jej dočkáte zcela standardním způsobem. Probrali jsme, co je hra (ano, i takové otázky si člověk musí v 21. století klást), a trochu vás navnadíme na letošní letní herní akce. Hlavní hvězdou tohoto dílu je ale jednoznačně hudebník a skladatel Floex, jehož tvorbu určitě budete znát, pokud hrajete hry od studia Amanita Design. 00:00 - Start 06:41 - Je Roblox ještě hra, nebo je to editor a sociální platforma? 27:18 - Jak bude vypadat letošní E3 a další červnové akce 49:56 - Rozhovor s hudebníkem Tomášem Dvořákem (Floex) 1:18:29 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #169 | Recenze New Pokémon Snap, změny v Ubisoftu a rozhovor s Adamem Sporkou z Warhorse

    22/05/2021 Duration: 01h51min

    Umíte si představit start nového týdne bez vidcastu? My také ne, proto pro vás máme další - v pořadí už 169. epizodu - až po okraj naplněnou herními tématy a jedním skvělým rozhovorem. Nejprve se pustíme do hodnocení hry New Pokémon Snap, kterou hrál Jirka se svou malou pomocnicí. Dále se podíváme na situaci kolem Ubisoftu a změnu strategie, v níž se chce do budoucna více zaměřit na free to play tituly. A co se týče rozhovoru, naše pozvání přijal hudební skladatel a programátor Adam Sporka, se kterým jsme si povídali nejen o jeho práci na Kingdom Come: Deliverance, ale obecně o vnímání her skrze hudbu či její měnící se výraz a úroveň napříč historií. 00:00 - Start 05:09 - Recenze New Pokémon Snap pro Nintendo Switch 30:33 - Změna strategie Ubisoftu aneb, od velkých her k free to play titulům 53:43 - Rozhovor s Adamem Sporkou, hudební skladatelem a programátorem z Warhorse 1:34:46 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #168 | Dopad sporu Epicu a Applu, tajné triky vývojářů, strach v hororovkách a konec OPSM

    15/05/2021 Duration: 02h19min

    Nové vydání našeho vidcastu přináší nadstandardní porci obsahu, informací a doufejme i zábavy. V tradiční sestavě jsme si povídali o bezprecedentní míře zveřejněných dokumentů v souvislosti se sporem společností Epic Games a Apple. Petr vám představí některé „tajné“ triky vývojářů, kterými se snaží ve svých hrách řešit běžné problémy nebo přimět hráče udělat kýženou věc. A nechybí ani Jirkovo zamyšlení nad tím, zda hororové hry mohou ve svém žánru uspět, i když nejsou příliš strašidelné. Coby hosta jsme pozvali Honzu Modráka, milovníka herních magazínů a bývalého šéfredaktora české mutace Oficiálního PlayStation magazínu. Důvod byl jasný - éra onoho prestižního magazínu ve své základní britské edici totiž po dlouhých letech skončila, čímž vznikl prostor na bilancování, vzpomínání i výhledu do budoucna. 00:00 - Start 06:16 - Nečekaný dopad sporu Epic Games a Applu 29:32 - Tajné triky vývojářů, kterými řeší běžné herní problémy 1:03:44 - Může být hororová hra úspěšná, i když není děsivá? 1:22:24 - S Honzou

  • Vortex #167 | Zapomenutá strategie ze Star Treku, stav našeho odvětví a rozhovor o výuce pomocí her

    08/05/2021 Duration: 01h46min

    Je tu další vydání našeho vidcastu, ve kterém jsme pro vás připravili dvě výživná témata a rozhovor. Jirka vás nejprve seznámí s nikdy nevydanou hrou Star Trek: Borg Assimilator, která měla být víc než jen SimCity ve vesmíru. Dále si projdeme výsledky každoroční ankety GDC o stavu herního odvětví. A čeká vás také rozhovor - tentokrát s učitelem Danielem Pražákem, který ve svých hodinách používá videohry coby prostředek k výuce. 00:00​ - Start 03:52​ - Vzpomínka na nevydanou strategii ze Star Treku - Borg Assimilator 28:07​ - Stav videoherního odvětví na základě ankety GDC, do které se zapojilo 3000 vývojářů 1:01:35​ - Rozhovor s učitelem Danielem Pražákem o používání her coby výukových nástrojů 1:30:59​ - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #166​ | Poznej hru podle zvukového efektu, dojmy z RPG Fantasian a rozhovor o UI v KCD

    02/05/2021 Duration: 01h55min

    Na začátku nového týdne pro vás máme další epizodu našeho vidcastu. Na úvod jsme si trochu zasoutěžili v dalším hudebním kvízu - tentokrát jsme ke zvukům přiřazovali loga společností a některé specifické momenty z her. Dále jsme se podívali na krásnou mobilní hru Fantasian od jednoho z autorů série Final Fantasy, doplněnou soudntrackem, pod který se podepsal skladatel Nobuo Uemacu. Nechybí samozřejmě ani rozhovor - tentokrát s UX programátorem Kingdom Come: Deliverance Michalem Jarolímkem - a doje pochopitelně i na závěrečný mišmaš. 02:54​ - Hádáme podle zvuků a hudby slavná loga a momenty z her 40:36​ - Petrovy dojmy z krásného JRPG Fantasian 1:01:40​ - Rozhovor s UX programátorem z Warhorse Studios Michalem Jarolímkem 1:30:56​ - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #165​ | Dojmy z Enlisted i Project CARS GO a rozhovor s Petrem Bělohradem o Hobo

    24/04/2021 Duration: 01h36min

    Tento týden si budeme ve vidcastu povídat o hrách Enlisted, Project CARS GO a Hobo: Tough Life. Dvě z nich nám udělaly radost a jedna nikoli. Schválně, jestli uhádnete, jak kdo dopadl. A kromě hosta pochopitelně nechybí ani závěrečný mišmaš. 00:00​ - Start 02:46​ - Dojmy z akce Enlisted 29:39​ - Project CARS GO, co to? 51:16​ - Rozhovor s Petrem Bělohradem ze studia Perun Creative o hře Hobo: Tough Life 1:12:03​ - Závěrečný mišmaš

page 10 from 19