Synopsis
Il podcast videoludicamente scorretto
Episodes
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Ep 57: I CRT sono meglio della fica?
11/01/2021 Duration: 01h09minLa televisione ha influenzato i videogiochi molto più del cinema. Non il medium televisivo, proprio il macchinario. Non fossimo passati prima al Plasma e poi all'LCD adesso i videogiochi sarebbero molto diversi. Probabilmente non ci sarebbe l'HUD, per dire.
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DLC #32: La stampa dei giochini
04/01/2021 Duration: 01h06minStampa e utenza parlano due lingue diverse. Non c’è un cazzo da fare, e sarà sempre così finché chi scrive continuerà a credersi stocazzo perché scrive. Stringi stringi il motivo è quello, quell’innato senso di superiorità tipico di chi fa parte – o è convinto di – un’elite perché kiddo, io ho iniziato a scrivere […]
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MemoryCard: System Failure
28/12/2020 Duration: 07minVivere e rivivere in loop il momento in cui Baggio ha smesso di giocare. Ti accorgi che è finita quando gli avversari iniziano a rispettarti. A fare a gara con gli elogi funebri. Non è rispetto. È pietà. È Microsoft che costruisce Xbox sulle ceneri di Dreamcast, quel Nintendo 64 giapponese così poco da giapponese. Quella PlayStation Vita che sto piangendo da solo. Credits: Musiche: Keys of Moon Regia: Francesco Alteri Voci: Stefania di Tella, Rami Nazha Testi: Pietro Iacullo
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Ep. 56: Dove mi conviene prenderlo Cyberpunk 2077? Probabilmente in culo
20/12/2020 Duration: 01h25minCD Projekt t'ha messo il cazzo in faccia e la tua risposta è stata domo arigato, che tu sia un giocatore, uno sviluppatore o un giornalista.
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DLC #31: La Giovine Italia del Pad
14/12/2020 Duration: 01h18minL’Italia sta cambiando. O almeno, la Game Critic in Italia sta cambiando. La stiamo cambiando, dai. Mezzo merito fatemelo prendere. La strada è ancora lunga, è ancora pieno di parrucconi che non concepiscono l’esistenza di progetti e portali che non fanno né vogliono fare informazione, ma vogliono fare autocritica. Satira. Finanche Stand Up Comedy. Però […]
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DLC #30: La memoria però ti incula
07/12/2020 Duration: 01h38minLa memoria ti incula. Ci vendono la roba nostalgica perché siamo nostalgici o siamo nostalgici perché ci vendono roba nostalgica? Sembra una cosa alla Gigi Marzullo, e non mi sfugge l’ironia del fatto che Marzullo andava forte negli anni ’90. Penso al lancio di questa nuova generazione. Sul lato Sony, perché Microsoft ha risolto il […]
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Come si vende un videogioco? Speciale Dev #1
03/12/2020 Duration: 01h19minCome si vende un videogioco? C'è letteralmente un mondo dietro. Ne abbiamo parlato un sacco con Saverio l'altra sera, che per lavoro vende videogiochi. Cioè, per lavoro li fa, ma poi gli tocca anche venderli.
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Ep. 55: Giochini di macchinine
30/11/2020 Duration: 01h06minIl concetto di automobile è così importante per i videogiochi che Final Fantasy XV è praticamente Tre uomini e una gamba. Perché sì ok, l’automotive pad alla mano passa dai soliti nomi. Gran Turismo i danni alle vetture perché vuole essere un simulatore dell’esperienza di guida e non di corse. Forza Motorsport che invece vuol farti competere mentre competono con la simulazione realistica. Dal boom dell’arcade su gomma fino all’inflazione di un paio di generazioni fa, perché siamo la generazione che dopo l’iniezione in endovena di Fast and Furious s’è buttata a pesce su Need for Speed Underground. E Maverick muto. Poi però qualcosa si è rotto. Forse le nostre palle, forse il concetto stesso di automobile.
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Ep. 54: Avvisi di garanzia
23/11/2020 Duration: 47minA ‘sto giro abbiamo proprio cagato fuori dal vaso…
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DLC #29: Il digitale è una puttana
16/11/2020 Duration: 49minIl digitale è una puttana. Sapete cosa? Ormai del digitale non ce ne frega più un cazzo. Siamo lì con le mazzette in mano ad approfittarci di lui come se fosse una di quelle “signore dell’alta aristocratica borghese”. Perché siamo il cliente e il cliente ha sempre ragione. Una volta fatto beccati ‘sti denari prima […]
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DLC #27: Gris, pentacromia del lutto
09/11/2020 Duration: 01h26minSu Gris c’è troppo da dire ed è stato detto troppo. Al punto che boh, le nostre tre voci sono inutili. O forse no, mi piace pensare che l’abbraccio di un amico non lo sia mai...
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Ep 53: Remake brutti
02/11/2020 Duration: 59minAbbiamo un rapporto malato e morboso coi remake. Viviamo su internet ed infestiamo ogni angolo, ogni pagina e ogni sezione commenti pronti a saltar fuori per gridare a tutti che “che bello che era [inserire nome giochino], dovrebbero farne un remake”. Battiamoci per avere i porting o la distribuzione gratuita di videogiochi che le stesse […]
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DLC #26: Chi vuol esser Ninja Cieco
26/10/2020 Duration: 58minBlind Fate: Edo no Yami è una ficata pazzesca. Immagina di essere un samurai lanciato attraverso un whormhole che lo porta nel futuro. La Nuova Epoca Edo, dove a dettare legge sono macchine senza cuore e cyborg dal pugno d’acciaio. Immagina di essere cieco e di dover combattere per la giustizia, proteggere i deboli, nonostante […]
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Ep. 52: PT, ma sei Bebe Vio
19/10/2020 Duration: 01h16minL'altra sera per un momento ho immaginato di essere un videogiocatore handicappato e ho visto l'inferno. Quello vero, non le cazzate che ci propinava Electronic Arts una vita fa. Scordati i videogiochi se sei portatore di una disabilità, che sia temporanea o persistente come i mondi simulati negli MMO. Cinema e letteratura in qualche modo c'han messo una pezza, i videogiochi dell'accessibilità se ne sono semplicemente sbattuti. Infili quelle quattro cazzate in croce per non far rantare i daltonici e sei a posto. 
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DLC #25: Storie di vita sviluppata
12/10/2020 Duration: 01h09minCome si sviluppa un videogioco? È quella domanda che ad una certa ci siamo fatti tutti. Chissà come si sviluppa un giochino. Chissà cosa vuol dire svilupparne uno, quanto costa. Non in termini economici, quelli è facile quantomeno stimarli. Intendo dal punto di vista pratico, personale. Quante amicizie finite costa un videogioco? Quanto deve arrivare […]
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Ep. 51: Dissonanza ludonarrativa
05/10/2020 Duration: 49minLa dissonanza ludonarrativa non è un difetto. Si parla un sacco di dissonanza ludonarrativa ultimamente. Il perché è molto semplice, in realtà. È semplicemente un riflesso pavloviano dovuto al fatto che ci stanno insegnando che la narrativa è tutto. Pensiamo ai titoli che la critica ha portato in trionfo negli ultimi anni: è facile tracciare […]
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DLC #24: Porting a cazzo di cane
28/09/2020 Duration: 01h03minO portano avanti un gioco o torni indietro tu, non c’è storia. Perché i porting 1:1, magari pure emulati stile Mario 3D All-Stars, non funzionano. Non funzionano per quegli stronzi che ci hanno passato un’infanzia sopra e che come riprendono il pad per giocare scoprono che la memoria muscolare scorre potente in loro, peccato che […]
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Ep 50: La maturità dei giochini
21/09/2020 Duration: 01h31minCerto che i videogiochi hanno proprio raggiunto la maturità. Una generazione fa si copiava tutto dal cinema, oggi i videogiochi hanno una loro maturità. Questa generazione non ha avuto il suo Metal Gear Solid 4. Si racconta ancora tanto per cutscene, eh. Ma anche il più pop dei The Last of Us Parte II si […]
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DLC #23: Non ci emozioniamo più
14/09/2020 Duration: 01h41minAbbiamo perso la capacità di emozionarci coi videogiochi mentre aggiornavano la grafica. I giochini diventavano più realistici, noi diventavamo più realisti. Perdendo forse per sempre quella che era la vera magia, perché quel vecchio SNES riusciva a farcelo venire duro con una cartuccia da qualche Kb e una manciata di pixel, prima ancora che scoprissimo […]
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DLC #22: Tutti paisà col culo degli altri
01/09/2020 Duration: 01h02minTimothy and the Tower of Mu ha vinto due premi alla Pixel Game Maker MV Development Challenge. Due premi che sono stati assegnati da dei veri e propri mostri sacri dell’industria, tipo Koji Igarashi e Rafael Grassetti, l’Art Director di Santa Monica.È una cosa abbastanza grossa, no? Soprattutto, è una cosa che è successa in […]
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